Dapatkan Uang, klik link ini http://projects.id/uangberkah

Selasa, 04 September 2018

Panduan SW MAPS

SW MAPS TUTORIAL



Versi Aplikasi Manual 
MAPS MAPS: 1.3

Hak Cipta (c) 2016 SOFTWEL (P) Ltd 

Semua hak dilindungi undang-undang. Pendistribusian ulang dan penggunaan dalam bentuk biner, tanpa modifikasi, diizinkan asalkan syarat-syarat berikut terpenuhi: 
1. Redistribusi dalam bentuk biner harus mereproduksi pemberitahuan hak cipta di atas, daftar syarat ini dan sanggahan berikut dalam dokumentasi dan / atau materi lain yang disediakan. dengan distribusi. 
2. Nama penulis tidak boleh digunakan untuk mendukung atau mempromosikan produk yang berasal dari perangkat lunak ini tanpa izin tertulis sebelumnya. 

PERANGKAT LUNAK INI DISEDIAKAN "SEBAGAIMANA ADANYA", TANPA JAMINAN APAPUN, BAIK SECARA TERSURAT MAUPUN TERSIRAT, TERMASUK NAMUN TIDAK TERBATAS PADA, JAMINAN DAPAT DIPERDAGANGKAN, KESESUAIAN UNTUK TUJUAN TERTENTU, DAN NON PELANGGARAN. DALAM KEADAAN APA PUN, PENULIS ATAU PEMEGANG HAK CIPTA TIDAK BERTANGGUNG JAWAB ATAS KLAIM, KERUSAKAN ATAU TANGGUNG JAWAB LAINNYA, BAIK DALAM SEBUAH TINDAKAN KONTRAK, TORT ATAU LAINNYA, YANG TIMBUL DARI, KELUAR, ATAU SEHUBUNGAN DENGAN PERANGKAT LUNAK ATAU PENGGUNAAN ATAU PERJANJIAN LAINNYA DALAM PERANGKAT LUNAK. 

Isi Tentang Pedoman Ini .............................................. .................................................. ..................... 4 1 
Pendahuluan .......................... .................................................. .......................................................... 5 2 
Persyaratan ... .................................................. .................................................................... .............. 5 3 
Instalasi ................................. .................................................. ........................................................... 5 5 
Memulai ....... .................................................. ......................................................................... ........ 6 4.1 
Antarmuka Pengguna SW Maps ................................... ................................................................ .. 6 4.2 
The Navigation Drawer ........................................... ....................................................................... .. 7 4.3 
Tombol Simbol yang Digunakan di SW Maps .................................................................... .................. 9 5 
Proyek ............................ .................................................. .............................................................. 10 5.1 
Bilah Sisi Proyek ................................................ ............................................................................. 10 5.2 
Membuat Proyek Baru ............................................. ....................................................................... 11 5.3 
Menghapus Proyek .............................................. ...................................................................... ....... 11 6 
Lapisan ........................................ .................................................. ................................................ 12 6.1 
Lapisan Sidebar ....... .................................................. ................................................................. 12 6.1.1 
Peta Latar Belakang. .................................................. ................................................................. 13 6.1.2 
Tampilkan Trek ................................................ ...................................................................... ..... 13 6.1.3 
Tampilkan Foto ....................................... ....................................................................... ............. 13 6.1.4 
Daftar Lapisan ............................... .................................................. ............................................... 13 13 
Menambahkan Lapisan ................... .................................................. ......................................... 14 6.2.1 
Ubin ...... .................................................. ......................................................................... .......... 14 6.2.2 
KML ................................... .................................................. ....................................................... 14 6.2.3 
Shapefile .............. .................................................. .................................................................... 14 6.2.4 
Ubin Online. .................................................. ............................................. ................................ 15 6.2.5 
Fitur Rekam GPS ........... .................................................. ............................................................. 16 6.3 
Mengubah Gaya Lapisan .................... ..................................................................... ................... 16.6.3.1 
Lapisan Fitur ............................................. ............................................................................. ..... 16 6.3.2 
Lapisan Shapefile ....................................... ........................................................................... ........ 17 6.4 
Atribut Lapisan ...................................... .................................................. .................................... 19 6.4.1 
Dialog Atribut Lapisan ......................... .................................................................................... .... 20 6.4.2 
Mendefinisikan Atribut Lapisan ....................................... ................................................................... 21 7 
Fitur ... .................................................. ...................................................................... .................... 23 7.1 
Fitur Perekaman .......................... ............................................................................ ....................... 23 7.2 
Melihat Properti Fitur ...................... .................................................. ................................. ............ 24 7.3 
Mengedit dan Menghapus Fitur ................................ ......................................................................... 25 8 
Trek .............................................. .................................................. ................................................ 26 8.1 
Merekam Rekaman ............... .................................................. ....................................................... 26 8.2 
Mengedit dan Menghapus Trek ...... .................................................................... ............................... 27 9 
Foto ................ .................................................. .................................................................... .......... 28 9.1 
Mengambil Foto .................................... .................................................................... ...................... 28 9.2 
Melihat dan Menghapus Foto ...................... ........................................................................ ............ 28 10 
Format File .................................. ................................................................................. ................. 29 10.1 
Format File swmaps ........................... ............................................................................. .............. 29 10.2 
Format File swmz .............................. ............................................................................. ............... 29 10.3 
Format File swmt ............................. .................................................. ............................................... 29 11 
Membagi, Mengekspor, dan Mengimpor Proyek .................................... ........................................ 30 11.1 
Proyek Berbagi. .................................................. ....................................................................... .... 30 11.2 
Mengekspor Proyek .......................................... ................................................................... ......... 30 11.3 
Mengunggah ke Server FTP ................................... ................................................................. ..... 31 11.4 
Mengimpor Proyek ............................................................. ............................................................... 31 12 
Project Templates ....... .................................................. ................................................................. 32 12.1 
Membuat Template ............................................ ........................................................................ .... 32.12.2 
Mengimpor Template .............................................. ........................................................................ 32 12.3 
Membuat Proyek menggunakan Template ........................................... ............................................. 33 13 
Koneksi Bluetooth GPS ............. ..................................................................... ............................... 34 13.1 
Lokasi Mock ............... .................................................. .................................................................. 34 13.2 
Menghubungkan GPS Bluetooth .... .................................................. ............................................. 34 13.3 
Melepaskan GPS Bluetooth ............. .................................................. ............................................... 35 14 
Status GPS dan Skyplots .......................... .............................................................. ....................... 36 14.1 
Melihat Status GPS ...................... .................................................. ..................................... .......... 36 14.2 
Melihat Skyplot Satelit ................................... .............................................................................. ...... 36 15 
Preferensi ......................................... .................................................. .................................................... 37 

Tentang Panduan Ini 
Tujuan dari panduan ini adalah untuk berfungsi sebagai dokumen referensi bagi pengguna SW Maps. 
Bab 1 adalah pengenalan umum SW Maps dan fitur-fiturnya. 
Bab 2 berisi persyaratan sistem untuk menjalankan SW Maps. 
Bab 3 berisi informasi tentang cara memasang SW Maps. 
Bab 4 berisi deskripsi singkat tentang antarmuka pengguna utama Peta SW. 
Bab 5 membahas tentang membuat dan menghapus proyek. 
Bab 6 memberikan informasi rinci tentang lapisan, termasuk atribut lapisan. 
Bab 7-8 dan 9 berkaitan dengan fitur perekaman, trek dan foto masing-masing. 
Bab 10 menjelaskan berbagai format file yang digunakan oleh SW Maps. 
Bab 11 berisi informasi tentang berbagi dan mengekspor proyek dalam berbagai format, dan mengimpor proyek yang dibagikan menggunakan format SW Maps swmz. 
Bab 12 membahas template, termasuk pembuatan, pemasangan, dan penggunaannya. 
Bab 13 memiliki instruksi untuk menghubungkan dan menggunakan instrumen GPS eksternal melalui Bluetooth. 
Bab 14 berisi instruksi untuk melihat informasi GPS tambahan dan skyplot satelit. 
Bab 15 menjelaskan preferensi yang dapat diatur dalam SW Maps 

1 Pengantar 
SW Maps adalah aplikasi GIS untuk mengumpulkan, menyajikan, dan berbagi informasi geografis, untuk ponsel dan tablet. 
Fitur-fitur 
• Peta Basis Online: Google Maps atau Open Street Map 
• Dukungan untuk beberapa mbtile dan overlay KML 
 Shapefile layers, dengan style yang dikategorikan atribut 
 Menentukan banyak jumlah layer fitur, masing-masing dengan satu set atribut khusus. Feature Types: Point, Line, Jenis Atribut Poligon: Teks, Numerik, drop-down Pilihan atau Simpan Foto sebagai Template untuk digunakan ulang atau bagikan 
 Rekam jejak GPS, dengan pengukuran jarak 
 Impor lapisan fitur dari template atau proyek yang ada. 
 Bagikan atau ekspor data yang dikumpulkan sebagai KMZ (dengan foto yang disematkan) atau sebagai Shapefile  Bagikan template atau proyek dengan pengguna lain 
 Terhubung ke penerima GPS eksternal melalui Bluetooth 

2 Persyaratan 
SW Maps saat ini tersedia untuk perangkat yang menjalankan Android 4.0.3 ke atas. Layanan Google Play diperlukan dan akan diperbarui jika diperlukan. 

3 Instalasi 
SW Maps tersedia dari Google Play Store. 

4 Persiapan 

4.1 Antarmuka Pengguna SW Maps 
Antarmuka pengguna SW Maps memiliki komponen-komponen berikut 


4.2 The Navigation Drawer 
Menggeser layar aplikasi dari kiri ke kanan akan membuka Navigation Drawer, yang dapat digunakan untuk mengakses semua fitur SW Maps. 

Laci navigasi berisi daftar tindakan yang dapat digulir. Laci navigasi memiliki opsi-opsi berikut ini 
1. Proyek 
Membuka sidebar Proyek untuk membuat, membuka atau menghapus proyek.Lihat Bab 5 untuk informasi lebih lanjut. 
2. Layers 
Membuka sidebar Layers untuk menambahkan, mengedit dan menghapus layer. Lihat Bab 6. 
3. GPS 
    a. Status GPS Membuka bilah sisi yang menunjukkan status GPS. 
    b. Koneksi GPS Bluetooth 
        Tekan tombol ini untuk menghubungkan ke penerima GPS Bluetooth. Lihat Bab 13.               
    c. Skyplot Menampilkan skyplot satelit GPS. 
4. Rekam 
    a. Fitur 
        Membuka sidebar Fitur Rekam untuk fitur perekaman. Lihat Bagian 7.1. 
    b. Track 
        Membuka sidebar Track Rekaman untuk merekam trek. Lihat Bagian 8.1. 
    c. Foto 
        Memuat aplikasi kamera untuk mengambil foto dengan cepat. Lihat Bab 9. 

5. Bagikan / Ekspor Proyek 

a. Unggah 
    Unggah proyek ke server FTP. Informasi lebih lanjut tentang Bagian 11.3 
b.Bagikan 
    Bagikan proyek sebagai kml atau shapefile. Informasi lebih lanjut tentang Bagian 11.1 
c. Ekspor, 
    Proyek ekspor sebagai kml atau shapefile. Informasi lebih lanjut tentang Bagian 11.2 

6. Template 
a. Bagikan Template Proyek 
    Bagikan proyek sebagai templat. Lihat Bab 12. 
b. Ekspor Template Proyek 
    Ekspor proyek sebagai template. Lihat Bab 12. 

7. Lainnya 
a. Kompas 
    Membuka kompas untuk menunjukkan arah arus. 
b. Preferensi 
    Membuka preferensi aplikasi. Lihat Bab 15 c. Tentang 

4.3 Tombol Simbol yang Digunakan di SW Maps 
SW Maps menggunakan ikon tombol yang berbeda untuk melambangkan tindakan yang dilakukan oleh tombol. Ikon yang sering digunakan, beserta deskripsinya, ditunjukkan di bawah ini. 



5 Proyek 
SW Maps menyimpan semua data yang tercatat dan definisi layer dalam database proyek. Proyek dapat dibuat atau dibuka menggunakan Bilah Sisi "Proyek", yang dapat dibuka menggunakan menu atau panel samping navigasi. SW Maps akan meminta Anda untuk membuat proyek baru ketika dibuka untuk pertama kalinya dan kapan pun tidak ada proyek yang tersedia. Proyek yang terakhir digunakan dibuka pada setiap startup. 

5.1 Bilah Sisi Proyek 
Bilah sisi proyek dapat dibuka menggunakan tombol Proyek di panel samping navigasi.  

5.2 Membuat Proyek Baru 
Untuk membuat proyek baru, ikuti langkah-langkah di bawah ini. 
1. Tekan tombol untuk membuka dialog 


2. Masukkan nama proyek baru dan tekan Buat. Dialog berikut akan muncul. 

3. Saat membuat proyek, lapisan fitur dan atribut dapat diimpor dari proyek atau templat lainnya. 
 Untuk mengimpor lapisan fitur dan atribut dari template, tekan tombol Template Impor. 
 Untuk mengimpor lapisan fitur dan atribut dari proyek lain, tekan tombol Impor dari Proyek Lain. 
 Untuk membuat proyek kosong, tekan tombol Buat Proyek Kosong. 

4. Jika mengimpor dari template atau proyek yang ada, dialog yang memperlihatkan daftar proyek atau template yang tersedia akan ditampilkan. Pilih proyek atau template untuk memuat, dan tekan Muat.


5.3 Menghapus Proyek 
Untuk menghapus proyek, pilih proyek dalam daftar dan kemudian tekan ikon Pengaturan di sebelah nama proyek pada daftar. Kemudian, tekan Hapus Proyek di menu. 

6 Layers 
Layers adalah referensi ke sumber data yang dilambangkan di atas peta. Setiap lapisan harus memiliki nama lapisan. Shapefile dan lapisan fitur yang terekam juga membutuhkan informasi simbol.

6.1 Pengaturan Layer Sidebar 


Layer dapat diakses menggunakan sidebar Layers, yang dapat diakses dari menu atau drawer navigasi. Mengakses Sidebar Lapisan
Item berikut dapat diakses dari bilah sisi 


6.1.1 Peta Latar Belakang 
Peta daring dapat ditampilkan di latar belakang.Google Maps (Peta, Satelit, Hibrida, dan Medan) dan OpenStreetMap tersedia untuk digunakan sebagai peta latar belakang. Hanya satu peta latar belakang yang bisa aktif dalam satu waktu. 

6.1.2 Tampilkan Lintasan 
Kotak centang ini memungkinkan untuk mengubah visibilitas trek yang direkam. 
6.1.3 Show Photos 
Kotak centang ini memungkinkan beralih visibilitas penanda foto di peta. 
6.1.4 Daftar Lapisan 
Daftar ini menunjukkan semua lapisan yang ditentukan dalam proyek yang saat ini terbuka. Untuk memilih lapisan, cukup ketuk pada item daftar masing-masing. Memilih suatu layer akan mengungkap satu atau lebih dari tindakan-tindakan berikut ini 
1. Delete 
Tombol ini akan menghapus layer yang dipilih. 
2. Pengaturan Layer 
Tombol ini membuka pengaturan tambahan untuk layer. Opsi ini hanya berlaku untuk shapefile dan lapisan fitur. 
3. Pindah Layer Up 
Tekan tombol ini untuk memindahkan layer ke atas. 
4. Pindah Layer Down 
Tekan tombol ini untuk memindahkan lapisan ke bawah. 

6.2 Menambahkan Layers 
Untuk menambahkan layer, tekan tombol. Di menu yang mengikuti, pilih jenis lapisan yang diinginkan. Jenis lapisan berikut dapat ditambahkan.

6.2.1 Ubin 
SW Maps mendukung penambahan ubin peta offline yang disimpan sebagai file MBTiles, sebagai lapisan. Mbtiles adalah format terbuka untuk menyimpan data peta. Salin MBTiles ke map Maps / mbtiles di folder SW_Maps perangkat. Untuk menambahkan lapisan MBTiles, pilih Ubin di menu tarik-turun tombol. Pada dialog yang mengikuti, masukkan nama lapisan, dan pilih file dari daftar file yang tersedia.

6.2.2 File KML 
KML harus disalin ke folder Maps / kml di folder SW_Maps perangkat. Untuk menambahkan lapisan KML, pilih KML di menu tarik-turun tombol. Pada dialog yang mengikuti, masukkan nama lapisan, dan pilih file dari daftar file yang tersedia. 

6.2.3 Shapefile 
Untuk menambahkan Shapefile ke SW Maps, Salin shapefile bersama dengan file pendukung (file shp, dbf dan prj diperlukan) ke folder Maps / shp di folder SW_Maps perangkat. Untuk menambahkan layer shapefile, ikuti langkah-langkah berikut: 
1. Tekan tombol dan pilih Shapefile di menu dropdown. 
2. Pada dialog Tambah Shapefile Layer, masukkan nama layer dan pilih file dari daftar file yang tersedia. Catatan: Shapefile yang menggunakan sistem koordinat selain WGS84 tidak didukung. 

6.2.4 Ubin Online 
Untuk memuat ubin dari server ubin online, ikuti langkah-langkah di bawah ini 
1. Tekan tombol dan pilih Ubin Online di menu tarik-turun. Ini akan membuka dialog Add Tile Layer Online. 

2. Masukkan nama lapisan. 
3. Masukkan URL sumber ubin. 
4. Periksa kotak centang Cache Tiles jika Anda ingin menyimpan cache ubin yang dimuat.Penyimpanan menyimpan ubin yang dimuat pada perangkat Anda dan memungkinkan lapisan ubin online digunakan saat perangkat sedang offline. 
5. Pilih sistem penomoran Tile Y Coordinate yang digunakan oleh server tile Anda. 
6. Tekan Tambah. 

6.2.5 Fitur Rekam GPS 
Semua data spasial (titik, garis & poligon) yang direkam oleh SW Maps harus dikaitkan ke satu lapisan. Untuk menambahkan lapisan fitur, ikuti langkah-langkah berikut 
1. Tekan tombol dan pilih Fitur Rekam GPS di menu tarik-turun. 
2. Pada dialog Layer Fitur Baru, masukkan nama layer dan pilih jenis geometri yang diperlukan (Point, Line atau Polygon) 
3. Tentukan simbol geometri dengan mengetuk tombol simbol geometri. Dialog simbol memungkinkan Anda memilih warna, lebar garis, dan bentuk titik, dan berbeda untuk setiap jenis geometri. 

6.3 Mengubah Style Layer Style Layer yang ditetapkan untuk shapefile dan layer fitur dapat diubah melalui sidebar Layers.

6.3.1 Lapisan Fitur Untuk mengubah tampilan lapisan fitur, tekan tombol yang menunjukkan simbolnya saat ini di bilah sisi Lapisan. Dialog akan ditampilkan yang memungkinkan Anda mengubah warna, simbol titik, dan lebar garis. Dialog untuk mengubah simbol fitur Titik, Garis, dan Poligon 

6.3.2 Shapefile Layers Dialog yang memungkinkan Anda mengatur simbol shapefile ditampilkan saat menambahkan layer shapefile. Dialog dapat ditampilkan kapan saja untuk mengubah simbol layer shapefile dengan menekan tombol pada layer yang dipilih dalam daftar layer. 


Dialog Shapefile Symbol dapat digunakan untuk mengatur simbol shapefile dengan dua metode 
1. Single Symbol Gunakan ini untuk menerapkan simbol yang sama untuk semua item dalam shapefile. 
2. Categorized Symbol Gunakan opsi ini untuk mengkategorikan entitas shapefile berdasarkan nilai atribut mereka dan menerapkan simbol yang berbeda untuk setiap kategori
Untuk menerapkan simbol yang dikategorikan, ikuti langkah-langkah di bawah ini. 
1. Pilih Categorized di dropdown di bagian atas dialog Simbol Shapefile. 
2. Setel simbol default di kotak Layer Style.
3. Pilih bidang berdasarkan simbol mana yang akan disetel di tarik-turun Bidang yang mencantumkan semua bidang atribut shapefile. 
4. Tekan tombol untuk menambahkan item kosong ke daftar nilai atribut. Nilai dapat diedit dengan menekan tombol di sebelahnya. Nilai dapat dihapus menggunakan tombol. 
5. Tekan OK untuk mengatur simbol shapefile. 


Menekan tombol akan mengisi daftar dengan semua nilai dari bidang yang dipilih hadir di shapefile dan menetapkan simbol acak. Untuk mengubah simbol untuk nilai atribut, ketuk simbol saat ini yang ditunjukkan pada daftar. Menekan tombol akan menghapus semua nilai yang tercantum. 

6.4 Atribut Lapisan 
Lapisan fitur dapat dikaitkan dengan tabel atribut, yang memungkinkan Anda untuk merekam dan melampirkan data khusus bersama dengan geometri. Atribut dapat didefinisikan atau dihapus menggunakan dialog Atribut Lapisan Fitur, yang dapat diakses dengan salah satu cara berikut ini 
1. Di bagian samping Proyek, tekan tombol Pengaturan di samping proyek yang sedang aktif. Di menu tarik-turun, pilih Atribut Lapisan Fitur. 
2. Di bilah sisi Lapisan, pilih lapisan yang atributnya harus dimodifikasi. Tekan tombol Pengaturan lapisan. 

6.4.1 Dialog Atribut Lapisan 


Dialog Atribut Lapisan memungkinkan Anda untuk menambah, menghapus atau memodifikasi atribut untuk lapisan fitur. Dialog ini terdiri dari daftar dropdown semua lapisan dan daftar atribut untuk lapisan yang dipilih. Untuk menghapus atribut yang ditentukan, tekan tombol di sebelahnya.

6.4.2 Menentukan Atribut Lapisan 

Untuk menambahkan atribut ke lapisan, ikuti langkah-langkah berikut 
1. Pilih lapisan di mana atribut akan ditambahkan, di dropdown Layer yang terletak di bagian atas dialog. Catatan: Jika dialog Atribut Lapisan dibuka dari bilah sisi Lapisan, lapisan aktif di bilah sisi Layers secara otomatis dipilih, dan tidak dapat diubah.
2. Tekan tombol Tambah. Dialog berikut akan muncul: 


3. Masukkan nama atribut. 
4. Pilih tipe data atribut dari salah satu dari empat opsi berikut ini. Teks: Gunakan jenis ini untuk menyimpan teks. 
 Numeric: 
Gunakan jenis ini untuk menyimpan data numerik. 
 Opsi: 
Gunakan jenis ini untuk memilih nilai dari daftar pilihan. 
 Foto: 
Gunakan jenis ini untuk menyimpan foto. 
5. Jika jenis data Opsi dipilih, tekan tombol untuk menambah pilihan. Setidaknya satu pilihan harus ada. 
6. Tekan Tambah untuk mendefinisikan atribut. 

6.5 Memuat Lapisan dari Kartu SD Eksternal 
Mbtiles, kml dan shapefile dapat dimuat dari kartu SD eksternal. Namun, Android tidak mengizinkan menulis ke kartu SD eksternal sejak versi 4.4 dan seterusnya. Jadi, folder berikut harus dibuat secara manual. 
1. SW_Maps / Maps / mbtiles untuk Mbtiles
2. SW_Maps / Maps / kml untuk file KML 
3. SW_Maps / Maps / Shapefile untuk shapefile. Kemudian ketika menambahkan file sebagai layer, pilih jalur kartu SD eksternal Anda pada dropdown di atas daftar file. 

7 Fitur 
Fitur adalah entitas yang terdiri dari geometri (titik, garis atau poligon) dan atribut yang terkait dengannya. Di SW Maps, fitur yang direkam harus dikaitkan dengan satu lapisan, dan ditampilkan di peta itu sendiri. Fitur ditampilkan di peta dengan simbol lapisan mereka sendiri, dan id titik. Ketinggian titik juga ditampilkan di samping penanda.Munculnya elevasi pada marker dapat diubah melalui preferensi aplikasi. Fitur dapat berinteraksi dengan dengan mengetuk penanda titik mereka. 

7.1 Fitur Perekaman Fitur 
Rekam sidebar memungkinkan Anda untuk merekam fitur baru, menambahkan poin ke fitur yang ada dan menetapkan nilai untuk fitur atribut. Untuk membuka sidebar Fitur Rekam, tekan entri Fitur Rekam dalam menu Rekam. Alternatif lain, tekan item Fitur di bawah entri Rekam di panel samping navigasi.


Untuk merekam fitur, ikuti langkah-langkah di bawah ini. 
1. Pilih lapisan fitur dari dropdown. 
2. Untuk fitur Line dan Polygon baru, periksa opsi Baru dan masukkan ID unik. Untuk menambahkan titik ke Garis dan Poligon yang ada, periksa opsi yang ada dan pilih ID fitur dari dropdown. 
3. Masukkan deskripsi, dan isi nilai atribut. Deskripsi dan nilai yang dikaitkan dapat diubah nanti. 
4. Tekan tombol Rekam.
Fitur Line dan Polygon juga dapat direkam sebagai track, di mana titik-titik terus direkam. Untuk memulai pelacakan, tekan tombol. Untuk berhenti melacak, tekan tombol.Pengaturan trek yang digunakan untuk merekam trek fitur adalah sama dengan yang digunakan untuk merekam trek.Untuk informasi lebih lanjut, lihat Bagian 8.1. 

7.2 Melihat Properti Fitur 
Untuk melihat properti dan nilai atribut dari fitur titik yang direkam sebelumnya, tekan penanda titik pada peta. Untuk garis dan poligon, tekan salah satu simpulnya. Ini akan menunjukkan properti fitur di sidebar, termasuk koordinat penanda, panjang garis, luas dan keliling fitur poligon. 


7.3 Mengedit dan Menghapus Fitur 
Fitur juga dapat diedit atau dihapus menggunakan sidebar properti fitur. Untuk mengedit atribut fitur, masukkan nilai baru dalam daftar atribut dan tekan tombol Simpan. Untuk mengedit deskripsi item, ketik deskripsi baru di kotak deskripsi, lalu tekan tombol di sebelahnya. Untuk menghapus titik yang dipilih dari fitur garis atau poligon, tekan tombol Hapus Titik. Untuk menghapus seluruh fitur, tekan tombol Hapus. 

8 Trek 

8.1 Merekam Lagu 
Untuk merekam trek, tekan entri Rekam Track di menu Rekam. Atau, tekan item Track di bawah entri Rekam di panel samping navigasi. Ini membuka sidebar Rekam Track. 


Bilah sisi ini memiliki opsi berikut: 
1. Nama Lacak Masukkan nama unik dari trek baru di sini. 
2. Deskripsi Masukkan deskripsi opsional untuk trek baru. 
3. Warna Pilih warna trek yang digunakan untuk menunjukkan lintasan di peta. 
4. Jarak Minimum antar Titik Pilih jarak minimum antara dua titik lintasan yang sesuai. Poin tidak direkam kecuali jarak dari titik sebelumnya melebihi nilai ini. 
5. Minimum Time Period between Points Pilih periode waktu minimum antara pencatatan dua titik berurutan. Jangka waktu lebih lama dapat dipilih 
6. Akurasi yang Diperlukan Pilih akurasi GPS minimum yang diperlukan untuk merekam titik. Jika akurasi lokasi di bawah nilai ini, lokasi tidak dicatat. 
7. Pusat Peta di Lokasi Saat Ini Jika dicentang, peta tetap dipusatkan di lokasi saat ini.
Untuk mulai merekam trek, tekan tombol Rekam. Tombol rekam kemudian digantikan oleh status rekam jejak, tombol Jeda, dan tombol Stop. 

Tekan tombol untuk menghentikan rekaman lagu. Tekan tombol untuk melanjutkan perekaman.
Tekan tombol Stop untuk berhenti merekam dan menyimpan lintasan. 

8.2 Mengedit dan Menghapus Trek 
Menekan track line pada peta akan menampilkan properti track, termasuk panjang trek, jumlah titik, deskripsi dan warna. Untuk mengedit deskripsi, masukkan deskripsi baru di kotak teks dan tekan tombol di sebelahnya. Untuk mengubah warna trek, tekan kotak berwarna di samping pembacaan label Warna. 


Untuk menghapus lintasan, tekan tombol Hapus. 

9 Foto 
Peta SW juga memungkinkan Anda mengambil foto dengan cepat dan menyimpannya dengan lokasi yang diperoleh dari GPS pada perangkat. Foto-foto muncul di peta sebagai ikon dan dapat dilihat dengan menekan ikon. 

9.1 Mengambil Foto 
Untuk mengambil foto, ikuti langkah-langkah di bawah ini. 
1. Tekan tombol Foto, di bawah grup Rekam di panel samping navigasi. Sebagai alternatif, tekan item menu Ambil Foto. Di tablet, menu Ambil Foto dapat muncul sebagai tombol pada bilah tindakan dengan ikon. 
2. Aplikasi kamera default kemudian diluncurkan secara otomatis.Ambil foto menggunakan itu. 
3. Dialog akan muncul, memperlihatkan foto yang baru diambil, dengan tombol Dapatkan Lokasi dan kotak teks kosong berlabel Deskripsi. 
4. Tekan tombol Dapatkan Lokasi, yang memuat dialog lain yang memulai rata-rata lokasi dari GPS. Tekan tombol Simpan di dialog untuk menyimpan lokasi dan tutup dialog. 
5. Masukkan deskripsi opsional dan tekan Simpan untuk menyimpan foto. 

9.2 Melihat dan Menghapus Foto 
Foto yang diambil menggunakan peta SW ditampilkan sebagai penanda pada peta. Untuk melihat foto, ketuk penanda. Ini akan memuat sidebar yang menunjukkan foto dan deskripsinya. Ketuk gambar mini foto untuk membuka foto di aplikasi penampil foto default Anda. Untuk menghapus foto, tekan tombol Hapus. 

10 Format File 
SW Maps menggunakan format file tambahan untuk menyimpan data proyek dan untuk berbagi proyek dan template dengan pengguna SW Maps lainnya. Format file ini terkait dengan SW Maps saat instalasi dan akan terbuka secara otomatis dengan SW Maps ketika dibuka dari browser file. Format file yang terkait dengan SW Maps dijelaskan di bagian berikut. 

10.1 File Format swmaps 
File dengan ekstensi ".swmaps" digunakan oleh SW Maps untuk menyimpan data proyek. File-file ini adalah database SQLite yang berisi informasi tentang semua lapisan dan atribut yang ditentukan dalam proyek, serta semua data yang tercatat dalam proyek. Namun, file-file ini tidak termasuk foto.Semua proyek yang tercantum di bagian samping Proyek hadir sebagai file swmaps di folder SW_Maps / MapProjects /. Membuka file swmaps menggunakan SW Maps akan menginstal proyek ke folder SW_Maps / MapProjects / dan membukanya. 

10.2 Format File SWMZ 
Format file swmz adalah format file yang disukai untuk berbagi proyek dengan pengguna SW Maps lainnya. File-file ini dibuat dari proyek-proyek yang ada dengan mengekspor proyek, atau membagikannya. Ini juga format file yang digunakan oleh SW Maps ketika mengunggah proyek ke server. File swz adalah arsip zip, berisi data proyek dalam file swmaps, dan semua foto yang terkait dengan proyek. Membuka file swmz menggunakan SW Maps akan mengekstraknya, menginstal proyek ke SW_Maps / MapProjects / folder dan menyalin semua foto ke folder yang relevan. Kemudian akan membuka proyek. File swmz tidak berisi file shapefile, kml atau mbtiles yang direferensikan oleh proyek. File-file ini harus disalin secara manual dan harus ada ketika menginstal proyek di perangkat lain 

10.3 Format File swmt 
Format file swmt digunakan untuk berbagi template. Ini adalah database SQLite yang berisi semua lapisan fitur dan definisi atributnya yang disalin ke dalam proyek saat template digunakan untuk membuatnya. Templat yang diinstal dapat ditemukan sebagai file swmt di folder SW_Maps / Templates. 

11 Berbagi, Mengekspor, dan Mengimpor 
Proyek Peta SW mendukung ekspor dan pembagian data proyek dalam format KMZ, Shapefile atau SW Maps SWMZ. 

Proyek juga dapat dibagi atau diekspor sebagai templat, berisi semua definisi layer dan atribut tetapi tidak ada data.

11.1 Berbagi Proyek 
Untuk berbagi proyek, Tekan tombol Bagikan, yang ada di bawah grup Berbagi / Ekspor Proyek di panel samping navigasi. Sebuah dialog akan muncul yang akan memungkinkan Anda untuk memilih antara berbagi proyek sebagai file KMZ, Shapefiles atau SWMZ. Menekan salah satu dari tiga opsi akan membuka daftar aplikasi yang tersedia untuk dibagikan. 

11.2 Mengekspor Proyek 
Untuk mengekspor proyek, tekan tombol Ekspor, yang ada di bawah grup Berbagi / Ekspor Proyek di panel samping navigasi. Sebuah dialog akan muncul yang akan memungkinkan Anda untuk memilih antara mengekspor proyek sebagai KMZ atau Shapefile. File-file akan diekspor dengan nama proyek di folder SW_Maps / Ekspor.

11.3 Mengunggah ke Server FTP 
Peta SW juga mendukung pengunggahan proyek langsung ke server FTP sebagai file swmz. Untuk mengunggah ke server FTP, tekan tombol Unggah, yang ada di bawah grup Berbagi / Ekspor Proyek di panel samping navigasi, yang akan membuka dialog berikut. 

Kemudian, isi perincian berikut. 
1. Alamat Server: Alamat server ftp. Contoh: ftp://swmaps.softwel.com.np 
2. Folder Tujuan Subfolder di server FTP tempat file yang diunggah akan disimpan. 
3. Nama Pengguna 
4. Kata Sandi Kemudian, tekan tombol Unggah di dialog untuk mulai mengunggah. 

11.4 Mengimpor Proyek 
Proyek dalam format swmaps dapat langsung disalin ke folder SW_Maps / MapProjects. Proyek dalam format swmaps dan swmz dapat diinstal dengan membuka file melalui file manager android.Proyek yang diinstal dicantumkan di bagian samping Proyek dan dapat digunakan seolah-olah dibuat di perangkat yang sama.

12 Templat Proyek 
Templat Proyek berisi serangkaian fitur yang sudah ditentukan sebelumnya dan definisi atribut yang dapat digunakan saat membuat proyek. Template dapat dibuat dari proyek yang ada dan dibagikan dengan pengguna lain. 

12.1 Membuat Template 
Template dibuat dari proyek-proyek yang ada. Untuk membuat template, buat proyek dengan semua fitur lapisan dan atribut yang diperlukan. Kemudian ikuti langkah-langkah di bawah ini. 
1. Buka panel samping navigasi dan tekan tombol Export Project Template di bawah grup Template untuk mengekspor proyek sebagai templat di folder SW_Maps / Templates. Sebagai alternatif, tekan tombol Share Project Template untuk membagikan proyek secara langsung melalui aplikasi lain. 
2. Pada dialog berikutnya, masukkan nama file template dan tekan Ekspor atau Bagikan. 


12.2 Mengimpor Template 
Untuk mengimpor template ke SW Maps, salin file swmt template ke folder SW_Maps / Templates dari penyimpanan perangkat Anda. Template juga dapat diinstal dengan membuka file swmt melalui pengelola file Android apa pun. Melakukannya akan menginstal template dan membuka SW Maps.

12.3 Membuat Proyek menggunakan Template 
Untuk membuat proyek menggunakan template yang terinstal, ikuti langkah-langkah berikut. 
1. Tekan entri Proyek di panel samping navigasi untuk membuka bilah sisi Proyek. 
2. Di bagian samping Proyek, tekan tombol. 
3. Masukkan nama proyek baru di dialog Proyek Baru dan tekan Buat. 


4. Pada dialog berikutnya, tekan tombol Template Impor. 


5. Daftar templat yang terinstal kemudian akan ditampilkan. Pilih template yang akan digunakan, lalu tekan Load. Dialog Buat Proyek Pilihan untuk membuat proyek 

13 Koneksi GPS Bluetooth 
Peta SW mendukung koneksi ke perangkat GPS eksternal melalui Bluetooth, yang memungkinkan penggunaan instrumen GPS akurasi tinggi untuk pengumpulan data. 

13.1 Lokasi Mock 
Jika lokasi palsu diizinkan di perangkat, SW Maps menetapkan lokasi perangkat ke lokasi yang diperoleh dari GPS eksternal. Ini memungkinkan penggunaan GPS eksternal di aplikasi lain yang menggunakan lokasi perangkat. Pengaturan untuk mengaktifkan lokasi tiruan biasanya dapat ditemukan di bawah Opsi Pengembang di pengaturan android. Petunjuk untuk mengaktifkan Opsi Pengembang dan Lokasi Mock adalah khusus perangkat. 

13.2 Menghubungkan GPS Bluetooth Untuk menghubungkan GPS Bluetooth, ikuti langkah-langkah berikut: 
1. Pasangkan perangkat GPS dengan telepon atau tablet. 
2. Buka panel samping navigasi dan tekan tombol Koneksi GPS Bluetooth untuk membuka sidebar Koneksi GPS. Jika Bluetooth tidak diaktifkan, dialog akan muncul meminta Anda untuk menyalakannya. 


3. Sidebar Koneksi GPS akan menampilkan daftar semua perangkat yang dipasangkan. Pilih perangkat Anda dari daftar. Jika daftar kosong atau perlu disegarkan, tekan tombol.
4. Pilih model instrumen dari dropdown Model Instrumen. 
5. Masukkan tinggi instrumen. Ketinggian dapat diubah kapan saja dengan memasukkan tinggi baru dan menekan tombol di sebelahnya. 
6. Tekan tombol Connect. Setelah instrumen terhubung pemberitahuan ditampilkan menunjukkan posisi saat ini seperti yang diperoleh dari GPS eksternal. Catatan: Jika profil Generik digunakan, instrumen harus dikonfigurasikan untuk mengirim pesan NMEA. 

13.3 Memutuskan sambungan GPS Bluetooth 
Untuk memutus sambungan GPS Bluetooth, tekan tombol Putus di sidebar Koneksi GPS.

14 Status GPS dan Skyplots 

14.1 Melihat Status GPS 
Untuk melihat status GPS, buka panel samping navigasi dan tekan tombol Status GPS. 

14.2 Melihat Skyplot Satelit 
Untuk melihat status GPS, buka panel samping navigasi dan tekan tombol Skyplot. 

15 Preferensi 
Preferensi aplikasi dapat diakses melalui tombol Preferensi pada panel samping navigasi. 



Preferensi berikut dapat diubah 

1. Unit 
    a. Panjang: 
        Satuan panjang yang digunakan untuk menunjukkan panjang garis dan trek, serta perimeter poligon. 
    b. Area: 
        Unit yang digunakan dalam menampilkan area poligon. 
    c. Ketinggian: 
        Unit yang digunakan dalam menampilkan elevasi. 
    d. Lintang / Bujur: Menetapkan format di mana Lintang / Bujur ditampilkan.
    e.Tampilkan Koordinat UTM: 
        Centang opsi ini untuk menunjukkan koordinat UTM bersama garis lintang dan bujur. 
2. Tampilkan 
    a. Tampilkan Elevasi di Tempat: 
         Memeriksa opsi ini akan menunjukkan elevasi pada penanda titik di peta. 
     b.Tampilkan Rantai dalam Garis dan Lintasan: 
         Memeriksa opsi ini akan menampilkan penanda Chainage pada garis dan lintasan. 
     c. Interval Chainage: 
         Atur interval saat penanda rantai dibuat. 
     d. Penanda Rantai Angka: 
         Pilih ukuran penanda rantai yang ditunjukkan pada peta.

Rabu, 04 Juli 2018

CARA MEMBUAT LAGU DANGDUT VERSI PMD


CARA MEMBUAT LAGU DANGDUT VERSI PMD
(Oleh: SR.Pakpahan, SST)

                Dangdut merupakan salah satu jenis musik yang menganndung unsur-unsur musik hindustan, melayu, dan arab. Musik ini berakar awal dari musik qasidah, kemudian menjelma musik gambus, kemudian menjelma sebagai musik melayu deli, kemudian musik dangdut dipengaruhi oleh musik amerika latin, dan musik india. Dan terakhir lahirnya dangdut indonesia di tahun 1968.
                Musik dangdut terus mengalami evolusi mulai dari masuknya unsur musik india (penggunaan instrumen tabla), musik arab (penggunaan instrumen gambus), musik tradisional indonesia (penggunaan instrumen gendang), musik melayu deli (penggunaan instrumen gitar akustik, akordeon, rebana, gambus, seruling, dan gong), dan musik barat (penggunaan instrumen gitar listrik, organ elektrik, perkusi, terompet, saxophone, oboe, dan mandolin. sekarang ini musik dangdut masih tetap mengalami evolusi, menncari jati dirinya, bentuk kontemporernya yang sesungguhnya. Dalam usaha kesana musik dangdut sangat terbuka menerima pengaruh musik lain seperti dari keroncong, langgam, degung, gambus, pop, rock, bahkan house musik.
                Istilah dangdut merupakan anomatope dari suara permainan instrumen tabla (india) atau gendang (indonesia) yang membunyikan suara “dang- dung- dut”. Sebutan ini diringkas menjadi “dang-dut” saja (tapi komposisi nada-nada dalam musiknya tidak diringkas). Sebagai contoh permainan instrumen gitar berklep bass (gitar fretless bass) memuat komposisi nada-nada di suatu bar adalah 1 – 5 - 5, (do – sol – sol rendah) yang membunyikan suara “dang- dung- dut” (dang untuk nada 0,625 , dung untuk nada 1/8, dan dut untuk nada ¼) pada sukat 4/4.
Permainan musik dangdut modern pada semua kelompok instrumen menurut versi pmd
                Musik dangdut modern biasanya dimainkan oleh 4 kelompok instrumen, tetapi menurut versi PMD bahwa suatu lagu dangdut (vokal + instrumen) dimainkan oleh 5 tapi 6 kelompok instrumen, yaitu:
1.       Instrumen vokal
2.       Instrumen ritme
3.       Instrumen melodi
4.       Instrumen ketukan
5.       a.  Intrumen harmony
b. Instrumen akhir/penguat
Selain 5 tapi 6 kelompok instrumen musik dangdut diatas, masih bisa mendapat tambahan instrumen variasi yang disisipkan pada salah satu atau sebagian kecil kelompok instrumen di atas. Tentunya tidak bisa dilupakan adanya penggunaan “instrumen lead” juga. Berikut ini dijelaskan masing-masing kelompok instrumen tersebut.

1.       Instrumen vokal:
Instrumen vokal membunyikan nada-nada vokal lagu yang dinyanyikan oleh artis/penyanyi. Instrumennya sekelompok dengan suara “oohs choir”.

2.       Instrumen ritme
Dalam musik dangdut, instrumen penentu ritme biasanya dimainkan oleh pluked string (gitar fretless bass pada klep bass, dan gitar electric pada klepp trebel). Permaainan instrumen pluked string ini dilengkapi oleh instrumen violas.
Setiap instrumen ritme dalam suatu musik memiliki karakteristik instrumen yang menginvert dengan instrumen lain (inverting instrument). Bila di kelompok instrumen lain memainkan nada-nada yang komposisinya menurun antar bar, maka komposisi nada-nada di antar bar tersebut pada instrumen ritme (pluked string untuk dangdut) adalah menaik.
Sebagai contoh permainan instrumen gitar berklep bass (gitar fretless bass) memuat komposisi nada-nada di suatu bar adalah 1 – 5 - 5, (do – sol – sol rendah) di suatu bar, di posisi akhir suatu bar tersebut adalah nada menurun 5, (sol rendah),  (1 (do) untuk nada 0,625 , 5 (sol) untuk nada 1/8, dan 5, (sol rendah) untuk nada ¼), di bar berikutnya nadanya akan naik adalah 1 (do). Maka pada kelompok instrumen lain, komposisi nada-nadanya harus menaik di akhir suatu bar tersebut dan menurun di bar berikutnya. Kita susun saja nada-nada yang berpola tetap di semua bar yang membunyikan suara “dang- dung- dut” oleh instrumen gitar fretless bass, yang disusun sesuai dengan kunci akord dan progress nadanya. Gitar fretless bass dibantu oleh gitar trebel gitar elektrik bersamaan dengan violas, agar mantap bunyinya. Pandai-pandai kamulah membuat nada di gitar klep trebel dan di violas tersebut.

3.       Instrumen melodi
Instrumen melodi biasanya memainkan nada-nada vokal yang sudah di “split” (dipecah) menjadi nada-nada bass dan trebel, seperti pemakaian instrumeen piano untuk melodi yang nada-nada bass dari nada-nada vokal dimainkan di piano klep bassnya, sedangkan nada-nada trebel dimainkan di piano klep trebelnya, dan nada-nada lain di klep bass dan trebel piano tersebut memainkan nada-nada yang sesuai dengan progress nadanya. Biasanya di klep bass memiliki nada-nada yang frekwensi/oktafnya sama tinggi dengan frekwensi/oktaf nada klep trebel.
Bila suatu komposisi nada di suatu lirik adalah nada-nada bass yang dimainkan oleh klep bass piano, maka nada-nada klep trebelnya harus “lagging” (terbelakang) 1/8 nada dari nada bassnya di progres 1, bila di progres 2 maka nada-nada trebel yang lagging ini harus di turunkan 1 laras, bila di progres 3 maka nada-nada trebel yang lagging ini harus di turunkan 2 laras.
Bila suatu komposisi nada di suatu lirik adalah nada-nada trebel yang dimainkan oleh klep trebel piano, maka nada-nada klep bassnya harus “leading” (terdepan) 1/8 nada dari nada trebelnya dan harus diturunkan 2 laras di progres 1, bila di progres 2 maka nada-nada bass yang leading dan turun 2 laras  ini harus di turunkan lagi 1 laras, bila di progres 3 maka nada-nada bass yang leading dan turun 2 laras  ini harus di turunkan lagi 2 laras.(ingat bahwa sang “commander” pemberi aba-aba sebagai “leader” dalam kelompok instrumen musik adalah kelompok instrumen penentu melodi), Apapun atau siapapun sebagai “leader” harus berkarakter menginvert.

4.       Instrumen ketukan
Instrumen ketukan pada musik dangdut biasanya dimaiinkan oleh drumset atau gendang dangdut. Ada 20 macam pola nada gendang dangdut seperti dilagu dangdut yang bernada dasar Mayor E=1, ada:
-          Tung pendek di nada E7
-          Blak di F7
-          Dang modulation di F#7
-          Dung di G7
-          Dut di C7
-          Dueet serot di C#7
-          Ketung di D7
-          Pak di D#7
-          Pek di G#6
-          Plak koplo di A6
-          Tang di A#6
-          Tannngggggg di B6
-          Thak di E6
-          Tambourine di F6
-          Tok di F#6
-          Tong eekk di G6
-          Tung di E7
-          Tung (edit) di F7
-          Tung koplo ok di F#7
-          Tung koplo oke di G7
Untuk membunyikan suara gendang dangdut di FL Studio, maka semua sampel nada gendang tersebut harus di “drag” satu persatu ke pad plugin FPC yang di bank B.
Komposisi nada-nada yang dimainkan gendang dangdut (sebagai instrumen ketukan) disuatu bar memiliki pola nada menaik di posisi akhir suatu bar tersebut dan menurun di bar berikutnya, karena pola nada-nada pada instrumen ritme yang telah dijelaskan sebelumnya adalah menurun di posisi akhir suatu bar tersebut dan menaik di bar berikutnya.
Bandingkan contoh pola nada-nada gendang berikut dengan pola nada-nada pluked string / gitar fretless bass (instrumen ritme):
Bass drum di nada F
Low floor tom di A
Hig floor tom di A
Tambourine di D tinggi
Low mid tom di E tinggi
High mid tom di F tinggi
High tom di F tinggi
Nada nada yang dimainkan instrumen drumset disuatu bar yang membunyikan suara “dang- dung-dut” adalah aebagai berikut: “dang” ada di nada E tinggi (low mid tom), “dung” di A (low floor tom), “dut” nya ada di F tinggi (high mid tom).
Bayangkan 1 bar dibagi 8 posisi (masing-masing posisi untuk nada 1/8),
Di posisi 1 ada nada D tinggi (tambourine) dan nada E tinggi (low mid tom),
Di posisi 2 ada nada D tinggi (tambourine),
Di posisi 3 ada nada D tinggi (tambourine) dan nada F tinggi (high mid tom),
Di posisi 4 ada nada F tinggi (high mid tom) dan F tinggi (high tom)
Di posisi 5 ada nada D tinggi (tambourine),
Di posisi 6 ada nada A (low floor tom)
Di posisi 7 ada nada A (hig floor tom) dan nada F tinggi (high mid tom),
Di posissi 8 ada nada F tinggi (high mid tom) dan F tinggi (high tom),
Dapat terbayang kan bila nada-nada tersebut digambarkan disuatu bar sangkar paranada.
Nah nada-nada drumset tersebut di konversikan ke nada-nada gendang dangdut yang terdapat di piano roll FL Studio setelah memasukkan semua sampel nada gendangnya yang terpilih di pad bank B plugin FPC. Kemudian untuk memperindah alunan bunyi gendangnya, kita tinggal menambah atau menyisipkan nada-nada variasi lain yang mengiringi nada-nada yang berbunyi “dang- dung- dut” tersebut.
Untuk memperindah alunan suara gendang dangdut ini, sebaiknya ia ditemani oleh instrumen tabla (instrumen perkusi non pitch), pintar-pintar kamu ya bikin pola nada di tabla ini, kalau bisa nadanya dapat membunyikan suara “dang- dung- dut” juga.

5.       a. Instrumen harmony
Instrumen harmony bisa dari instrumen effect synthesizer atau 2 buah seruling bermain di klep bass dan trebel, atau instrumen lain deh menurut kesukaan selera anda.
Instrumen penentu keharmonisan biasanya memiliki pola berlawanan dengan pola nada-nada instrumen ritme (gitar fretless bass untuk dangdut). Sebenarnya sih tidak berlawanan kita sebut ya, tapi pada mereka ada keharmonisan, sebab apa? Mari kita lihat, yang tadinya pola nada di gitar fretless bass di suatu bar adalah 1 – 5 - 5, (do – sol – sol rendah) (dang untuk nada 0,625 , dung untuk nada 1/8, dan dut untuk nada ¼) pada sukat 4/4. Sehingga pola untuk instrumen harmony klep bass adalah kebalikannya yaitu 5, - 5 – 1 (sol rendah – sol – do), tapi pola demikian belum sah membunyikan suara “dang- dung- dut” ya (mungkin bunyinya “dut- dung- dang” yang salah ya, masih ada tahapan yang harus dilalui yaitu menyesuaikan (adjustment) frekwensi nadanya sesuai menurut kunci akord dan atau nada-nada instrumen melodi yang ditemuinya. Bila sudah sesuai frekwensinya nada-nada tersebut dan berpola tetap di semua bar, maka instrumen harmony klep bass ini dinyatakan sah membunyikan suara “dang- dung- dut”. Sedangkan pola nada instrumen harmony trebel tergantung pada kepintaran anda, pandai-pandailah membuat pola nadanya. Cara menyesuaikan (meng-adjustment) nada-nada tersebut adalah dengan menyamakan nada pertamanya dengan nada pertama sebelumnya, sehingga nada-nada ritmenya menjadi 1 – 1’ – 4 (do – do tinggi – fa), nada 1 (do) untuk nada 1/4, nada 1’ (do tinggi) untuk nada 1/8, dan nada 4 (fa) untuk nada 0,625,
                Jadi seluruhnya ada 3 kelompok instrumen yang membunyikan suara “dang- dung- dut”, hebat bukan ? iya deh hebat, hebat.

b. Instrumen akhir/PENGUAT.
Instrumen akhir selalu ada di posisi teratas, maka ia selalu berklep trebel (jangan pernah berklep bass ya di instrumen akhir). Nada-nada instrumen penguat ini memuat seluruh nada-nada vokal yang dimainkan di klep trebel 8va (ya tinggal copy paste saja, lalu dirubah klep trebelnya menjadi 8va). Instrumen akhir ini biasanya harus dari alat musik tiup seperti saxophone, terompet, dan sebagainya.

Instrumen variasi.
Instrumen variasi adalah instrumen tambahan pada musik untuk lebihmemperindah irama musik dan untuk menutupi “holes” lobang-lobang nada yang masih ada terasa celah-celah kosong. Rasanya cukup 2 track saja instrumen variasi ini yang berklep bass dan trebel. Kalau komposisi nadanya ya pintar-pintar kitalah membuatnya.

INSTRUMEN “LEAD”
Instrumen lead biasanya digunakan untuk interlude (permainan musik oleh instrumen saja tanpa vokal), dan untuk membantu mempermudah si penyanyi untuk mengingat nada-nada pada lirik awal di suatu/beberapa kalimat. Dalam hal membantu si penyanyi, komposisi nada instrumen “lead” di ambil dari satu kata lirik awal tersebut, ya tinggal copy paste saja dari instrumen melodi. Banyaknya track instrumen “lead” bisa dari 2 instrumen yang terdiri dari 2 track berklep bass, 2 track berklep trebel , atau dari 3 instrumen yanng terdiri dari 3 trak berklep bass, dan 2 atau 3 track berklep trebel. Dalam hal interlude, ya pandai-pandailah membuat “rolling instrumen” mengganti-ganti instrumen yang aktif berbunyi, baik dari instrumen “lead”, instrumen variasi, instrumen akhir, maupun instrumen lain yang terpilih, asalkan nada-nada instrumen vokal jangan dibunyikan ya.

                Dari uraian di atas jelaslah bahwa musik dangdut masih sedang berevolusi mencari jati dirinya yang sebenarnya, dengan alasan sebagai bukti:
Pola komposisi nada berbunyi “dang- dung- dut” harus dibentuk juga pada instrumen penentu  keharmonisan, yang nada-nadanya adalah kebalikan dari instrumen ritme punya yang sudah di “adjustment” kembali.


CALON PENERIMA HADIAH NOBEL